MagnaRecta Inc. — Credentials / FY2026Tokyo, Japan
Ideas into
working realities.
構想を、動く・触れる・使える実装へ。
What we make — 何を実装する会社か
コンセプトを、社会に実装する。
MagnaRectaは、企画・デザイン・エンジニアリング・製作を横断し、未確定なアイデアを、展示・空間・プロダクト・装置・ソフトウェアとして実装するチームです。技術的な実現性が分からない段階から参加し、検証、試作、設計、制作、現場導入までをつなぎます。
MagnaRecta Inc. — Nihonbashi, Tokyo / magnarecta.com / info@magnarecta.com
Two ways to engage — 案件に合わせて立ち位置を選べます
Mode 01 — Lead
構想から、リードする。
未確定なテーマを、コンセプトから体験・技術仕様へ落とし込み、実装・導入・運用まで一気通貫で伴走します。
- 事業・体験コンセプトの設計
- 技術企画・システムアーキテクチャ
- プロトタイプから本番実装まで
- 導入後の運用・改修・事業化支援
Mode 02 — Integrate
チームに、参加する。
代理店・プロデューサー・クリエイティブチームの企画を弱めず、実現できる仕様へ翻訳し、技術と製作で支えます。
- 提案段階の技術相談・実現性検証・概算
- 体験企画のハード・ソフト・空間要件化
- PoC・試作・演出検証
- 製作・現場実装・会期中の運用支援
- 途中参加・部分受託・共同提案
Flexible collaboration — NDA・クレジット表記は体制に応じて柔軟に対応します
Why MagnaRecta — One team, full arc
構想と実装を、分断しない。
戦略だけ、デザインだけ、開発だけに切り分けない。必要な専門性を一つのプロジェクトに編み、意思決定から実装までを連続させます。
03.1 — Continuity
構想と実装を分断しない
コンセプト提案で終わらず、検証・設計・制作・現場導入まで責任を持ってつなぎます。
03.2 — Cross-discipline
異分野を一つに編む
デザイン、ソフトウェア、ハードウェア、AI、ロボティクス、造形を案件ごとに最適構成します。
03.3 — Frontier
未知を、使える形へ
前例のないテーマを、技術検証とプロトタイピングを通じて事業・製品・空間へ落とし込みます。
- 技術要件と体験要件を、一つの仕様へまとめる
- ハード・ソフト・空間・製作会社間のインターフェースを整理する
- 試作段階でリスクを可視化する
- 本番導入までの責任範囲を明確にする
Capabilities — 発注できる成果物
発注しやすい成果物単位で。戦略・コンセプト設計は全領域を横断する機能として、単独領域から構想〜導入の一気通貫まで対応します。
-
04.1
Experience & Spatial Systems
体験型展示・インタラクティブ空間・什器・インスタレーション
Interactive installations / Exhibitions / Fixtures
-
04.2
Robotics & Physical Computing
ロボット・可動機構・センシング・制御装置・特殊機器
Robots / Kinetic mechanisms / Sensing / Control
-
04.3
IoT / Software / Web
IoT・ネイティブアプリ・Webシステム・リアルタイム連動
IoT / Native apps / Web systems / Real-time integration
-
04.4
Special Fabrication & Production
特殊造形・大型造形・家具・マネキン・現場製作
Special & large-scale fabrication / On-site production
-
04.5
Technical Planning & Prototyping
技術企画・実現性検証・システム設計・PoC・提案用モック
Technical planning / Feasibility / PoC / Mock-ups
-
04.6
Agentic AI & Autonomous Systems
マルチエージェント設計・エージェント実行基盤・LLMを組み込んだ制作/業務ワークフロー・自律オペレーション
Multi-agent systems / Agent infrastructure / LLM workflows / Autonomous ops
Ways to work together — ブリーフの前から
要件が固まる前から、ご相談いただけます。
Agencies / Producers / Creative Teams
企画を弱めず、実現できる仕様へ。
- 提案段階の技術相談・概算
- 実現性検証・PoC・試作
- 制作・施工会社との技術連携
- 現場実装・調整・運用支援
Manufacturers / Material Companies
技術を、次の用途へ。
- 技術・素材の用途開発
- PoCとプロトタイピング
- 製品化・事業化の実現ルート設計
- 自動化・専用装置開発
Developers / Architecture / Retail
空間に、固有の体験を。
- 空間・家具・什器
- 特殊造形・インスタレーション
- 現場条件に合わせた設計制作
- 運用まで含むシステム実装
Brands / Culture / Communication
世界観を、触れられる形へ。
- ブランドを象徴する造形
- 展示・体験・コラボレーション
- AI / IoTを用いた表現
- 一過性で終わらない事業資産化
Process & deliverables — 工程と成果物
不確かなテーマほど、早く可視化し、触れられる状態にする。各工程で成果物を明確にし、思考と制作を往復しながら精度を上げます。
| No. | Phase | 内容 | Deliverables |
|---|---|---|---|
| 06.1 | Context | 背景・目的・制約・技術資産を読み解く | 要件・制約一覧 / 論点整理 |
| 06.2 | Direction | 体験と技術の方向を、一つの仕様へ設計する | 体験フロー / システム構成 / 概算 |
| 06.3 | Prototype | 最小限の試作で、技術・体験・事業仮説を検証する | モック / PoC / 検証レポート |
| 06.4 | Build | 設計とエンジニアリングを統合し、実装する | 図面 / 仕様書 / ソフトウェア / 実機 |
| 06.5 | Deploy | 搬入・設置・調整から、会期中の運用まで | 設置・調整 / 運用手順 / 保守計画 |
Public-environment ready — 安全・耐久検証 / 搬入・設営・撤去 / 会期中の運用・保守 / 施工・映像・空間会社との連携。途中参加・部分受託にも対応します
Case file 01 — Foodtech / Agency collaboration
Sushi Singularity
電通「OPEN MEALS」との協業による、未来の食体験を提案するフードテック・プロジェクト。前例のない構想を、体験・造形・装置として成立させた。
Dentsu “OPEN MEALS” / 2020
- Challenge
- まだ存在しない食の構想を、実際に体験できる造形・装置・空間の仕様へ落とし込むこと。
- Our role
- 体験設計・造形・実装の横断支援。企画を弱めずに、実現できる形へ翻訳。
- Deliverables
- 造形プロトタイプ、体験要素の設計・製作。
- Outcome
- 代理店企画との協業による、未来の食体験の提示。
- Scope
- Experience / Fabrication / System thinking
Case file 02 — Multi-company collaboration / Public installation
言山百景
オンラインで投稿された言葉が、リアル会場で造形として立ち上がる。フィジカルとデジタルを統合した参加型インスタレーション。
Panasonic Future Life Factory × Konel × MagnaRecta / 2022
- Challenge
- オンラインの投稿データと会場で稼働する装置をリアルタイムに接続し、会期中、安定して動かし続けること。
- Our role
- ハードウェア・ソフトウェアの開発・製作と、会場への展示実装。
- Deliverables
- 造形装置、制御ソフトウェア、オンライン連携システム、設置・調整。
- Outcome
- 複数社協業による公開展示として実装・運用。
- Scope
- HW / SW / Fabrication / On-site
Case file 03 — Art engineering / Museum installation
EUGENE STUDIO
“Goldrain”
アーティストの構想を、美術館で成立する装置とシステムへ翻訳。表現の条件と連続稼働を、一つの装置で両立させた。
EUGENE STUDIO / 2021
- Challenge
- 作品の表現を損なわずに、美術館環境での安全性・連続稼働・メンテナンス性を満たす装置を実現すること。
- Our role
- 装置の設計・製作と、制御ソフトウェア群の統合開発。
- Deliverables
- 展示装置、制御システム、設置・調整。
- Outcome
- 美術館での公開展示として稼働。
- Scope
- Engineering / SW / Fabrication / On-site
Case file 04 — Fashion × Technology / Continuous R&D
A-POC ABLE /
PLEATS PLEASE
2019年から続く共同研究開発が、店舗用マネキンや什器へ展開。単発の制作ではなく、研究から国内外店舗への継続導入へ。
ISSEY MIYAKE / 2019—
- Challenge
- ファッションの表現要件を、量産と国内外の店舗展開に耐える仕様へ落とし込むこと。
- Our role
- 技術研究開発、マネキンの共同開発、店舗什器のデザイン・製作。
- Deliverables
- マネキン、国内外店舗の什器、研究プロトタイプ。
- Outcome
- 研究開発から継続導入までつながる長期パートナーシップ。
- Scope
- R&D / Design / Fabrication / Deployment
Case file 05 — Robotics / Factory automation
Robotics /
Automation
犬型ロボット、リモートアバターロボットから、ビジョンとロボットアームによる工場自動化まで。要件が固まる前の段階から、実機に到達する。
Multiple clients / 2020—
- Challenge
- 体験・機構・制御を統合し、実環境で安定稼働する実機まで到達すること。
- Our role
- 技術企画、機構設計、制御・ソフトウェア開発、実機製作、現場導入。
- Deliverables
- ロボット実機、自動化システム、検証レポート。
- Outcome
- 工場省人化・食品工程の自動化など、現場への導入。
- Scope
- Concept / HW / SW / Deployment
Case file 06 — Proof by building / Own brand
130 ×
Milano Design Week
自社の製造技術を、プロダクト・空間・ブランド・国際展示まで自ら成立させた実証。分解・修復・再素材化を前提に設計している。
130 / OneThirty — Development 2024— / Milano 2025
- Challenge
- 製造技術を技術のまま終わらせず、素材・構造・空間を横断するブランドとして成立させること。
- Our role
- 技術開発、プロダクト・空間デザイン、製作、展示まで一貫して自社で実施。
- Deliverables
- 家具プロダクト、大型3Dプリント造形、展示空間。
- Outcome
- Milano Design Week 2025出展。2026年はDAIKANとの素材協働へ展開。
- Scope
- Technology / Design / Fabrication / Exhibition
Selected trajectory — 軌跡 2011—2026
クライアント直の案件も、代理店・クリエイティブチームとの協業も。分野を超えて、未知を検証し実装してきた軌跡です。
| Year | Project | 内容 | Role |
|---|---|---|---|
| 2011—17 | 3D Printer Platform | atom、Lepton、TITANなどの3Dプリンター開発と、オープンソースコミュニティ形成から事業展開まで | Product · HW · Community |
| 2015 | MAGNA | 東京藝術大学藤崎研究室と共同制作した、全高4.5mの世界最大規模デルタ型3Dプリンター | Machine · Fabrication |
| 2017 | Glass 3D Printer | 東京大学川原研究室ERATOプロジェクトに、ガラス専用3Dプリンターを開発・提供 | Special machine · Material |
| 2019— | A-POC ABLE / PLEATS PLEASE | 共同研究開発から、マネキン・国内外店舗什器の継続導入へ | R&D · Design · Fabrication |
| 2020 | Sushi Singularity | 電通「OPEN MEALS」との協業による、未来の食体験を提案するフードテック・プロジェクト | Experience · Fabrication |
| 2021 | EUGENE STUDIO “Goldrain” | 美術館作品を成立させる装置の設計・製作と、制御ソフトウェア群の統合開発 | Engineering · SW · On-site |
| 2022 | Robofox | 四足歩行ロボットの構想・試作・体験化 | Robotics · Prototype |
| 2022 | 言山百景 | Panasonic Future Life Factory・Konelとの協業による、HW/SW制作と展示実装 | HW · SW · Installation |
| 2022—23 | Factory Automation | ビジョンとロボットアームによる工場省人化と、食品工程の自動化 | Vision · Robotics · Deploy |
| 2024 | Inventory Management IoT | 介護施設向け物品管理の、デバイス・ハードウェア・アプリ一体開発 | IoT · HW · App |
| 2024— | 130 (OneThirty) | 独自の造形言語と大型3Dプリンティングを軸にした自社ブランド。分解・修復・再素材化を前提に設計 | Brand · Design · Fabrication |
| 2025 | 130 × Milano Design Week | 自社ブランド130として出展。素材・構造・空間を横断する造形言語の国際発表 | Exhibition · Brand |
| 2026 | DAIKAN × 130 | 素材開発と空間の共創プロジェクト | Material · Collaboration |
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Proof by building — 130 / OneThirty
作ることで、証明する。
クライアントワークにとどまらず、自ら問いを立て、技術・造形・製造・ブランドまでを一つの事業として成立させる。その実証が、独立ブランド「130 / OneThirty」です。
Team & delivery system — 体制と現場対応
案件ごとに、進行と技術の責任者を明確にしたチームを編成。外部パートナー・製作ネットワークと連携し、設計から現場までを支えます。

Kaori Yamagai
Co-founder / CEO
Project Lead / Producer

Hironao Kato
Co-founder / CTO
Creative & Technical Direction

Kenta Iguchi
Hardware /
Mechanical Engineering

Yuichi Eto
Fabrication Specialist /
On-site

Antonio Cruz
Software / AI /
Systems
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